Avez vous essayé RIFT ?
samedi
lundi
Plagiat
Que ressentez vous, lorsqu'après avoir passé des heures, voire des jours, à choisir un pseudo, que vous avez peaufiné pour qu'il soit aussi original que possible, afin que personne ne le porte également...
Vous voyez une connaissance, dans votre guilde, qui porte fièrement, quelques jours après votre superbe création, exactement le même pseudonyme que le votre, à une lettre près ?
Moi, ça me met en rage. Ca me met en rage parce que le guildeux qui à choisi le même nom que le mien (Solven), l'a fait alors que ma guerrière, cette "Solven", donc, était déjà guildée. Il s'est renseigné sur un de mes pseudonymes, à trouvé pas loin "Solven", et l'a choisi.
Alors bien sur, il était déjà pris par moi :-)
Qu'à cela ne tienne ! Il à juste rajouté -s et l'a créé puis guildé, puis monté. Solvens.
Solven et Solvens.
Non mais sans blague.
Le petit Solvens donc, l'intrus, comme j'aime à l'appeler tout bas, était arrivé niveau 8 lorsque je me suis rendue compte de son existence. Je lui fait part de mon étonnement puis de la gène que cela me procurait. "lol, t'inquiete c'est qu'une mule à métiers (qu'il faut donc monter au niveau maximum pour profiter des métiers), je le déguilde si tu veux =)"
...Oui bien sur, mais dis moi, le déguilder changera quoi au problème, exactement ? Tu t'es inspiré d'un de mes noms, pour en choisir un, qui était déjà pris par moi ; Cela ne te gènes en rien ? Tu n'en as pas honte ?
Cela ne le gène pas. Moi, énormément. Je n'ai plus envie de monter ma guerrière, dont je me faisait une joie à exp, en pensant déjà à son rôle en raid.
Cela me gène d'autant plus qu'en guilde, ils me prennent pour lui. Insupportable. J'ai déconnecté du jeu pour écrire cet article coup de gueule, pour voir si d'autres ont eu ce "problème" et comment ils l'ont vécu.
Hors de question de supprimer Solven. Elle à beaucoup xp, elle ne me sert pas de mule à métiers, je l'adore, autant que son pseudonyme.
Vous voyez une connaissance, dans votre guilde, qui porte fièrement, quelques jours après votre superbe création, exactement le même pseudonyme que le votre, à une lettre près ?
Moi, ça me met en rage. Ca me met en rage parce que le guildeux qui à choisi le même nom que le mien (Solven), l'a fait alors que ma guerrière, cette "Solven", donc, était déjà guildée. Il s'est renseigné sur un de mes pseudonymes, à trouvé pas loin "Solven", et l'a choisi.
Alors bien sur, il était déjà pris par moi :-)
Qu'à cela ne tienne ! Il à juste rajouté -s et l'a créé puis guildé, puis monté. Solvens.
Solven et Solvens.
Non mais sans blague.
Le petit Solvens donc, l'intrus, comme j'aime à l'appeler tout bas, était arrivé niveau 8 lorsque je me suis rendue compte de son existence. Je lui fait part de mon étonnement puis de la gène que cela me procurait. "lol, t'inquiete c'est qu'une mule à métiers (qu'il faut donc monter au niveau maximum pour profiter des métiers), je le déguilde si tu veux =)"
...Oui bien sur, mais dis moi, le déguilder changera quoi au problème, exactement ? Tu t'es inspiré d'un de mes noms, pour en choisir un, qui était déjà pris par moi ; Cela ne te gènes en rien ? Tu n'en as pas honte ?
Cela ne le gène pas. Moi, énormément. Je n'ai plus envie de monter ma guerrière, dont je me faisait une joie à exp, en pensant déjà à son rôle en raid.
Cela me gène d'autant plus qu'en guilde, ils me prennent pour lui. Insupportable. J'ai déconnecté du jeu pour écrire cet article coup de gueule, pour voir si d'autres ont eu ce "problème" et comment ils l'ont vécu.
Hors de question de supprimer Solven. Elle à beaucoup xp, elle ne me sert pas de mule à métiers, je l'adore, autant que son pseudonyme.
mardi
Un gameplay rien qu'à vous
Après lecture d'un certain post sur le blog de Domi (voir Les Chouchous), je me suis renseignée sur les arbres de talents Riftiens (screenshot en bas d'article). Voici ce que j'y trouve :
I. La base
- Vous pouvez avoir jusqu'à 5 rôles. (un rôle = une spé)
- Vous pouvez avoir jusqu'à 8 âmes. Une âme est un type d'arbre de talent.
- En tout, 66 points de talents obtenus au niveau 50 (niveau max pour l'instant), et à dépenser judicieusement entre 3 âmes (trois âmes choisies entre 8 âmes ).
Ceci donne 1 rôle autrement dit "une spé". Donc, trois arbres de talents par spé.
Exemple : Je choisi de faire un personnage, un Clerc qui ne fait que du soin.
Pour ce rôle de soigneur, il me faut 3 âmes. Je décide de prendre l'âme Sentinelle (Soins de zone), l'âme Purificateur (Soins monocible), et l'âme Protecteur (Soins sur la durée, HoT).
Il me faudra répartir mes 66 points dans ces 3 âmes, voire dans une plus spécifiquement, c'est à vous de choisir.
En monter une à fond en ignorant les autres, en monter deux, en monter trois, de toute façon vous pouvez réinitialiser vos âmes quand vous le voulez, et vous pouvez avoir jusqu'à 5 rôles moyennant financement, alors lâchez vous !
Le but est de choisir ce que fera votre personnage, de A à Z, sans obligation.
II. Les Racines de vos talents
Lorsque vous montez vos talents au fil des niveaux, de nouvelles capacités se débloquent automatiquement dans les Racines de votre arbre.
Il s'agit la plupart du temps d'attaques ou de soins, mais il y a parfois des capacités passives très intéressantes.
III. Les rôles par classe
Au premier abord, c'est un jeu qui peut sembler un peu "vide".
En effet, seulement 4 classes. Guerrier, Mage, Clerc, Voleur. N'oublions pas, 8 âmes par classe.
- Le guerrier possède plusieurs âmes capables de tanker (donc, une façon différente de tanker par âme) et plusieurs âmes dps (ici aussi, attaquer de manière différente par âme.)
- Le mage est capable d'attaquer avec de nombreux éléments par âme, ou de renvoyer les dégâts grâce à de puissants boucliers. Petit plus... Le mage peut soigner ! Il soigne en frappant, c'est un magnifique assistant heal.
- Le clerc possède de nombreuses âmes capables de soigner (quatre), dont une qui peut être modifiée afin de tanker (brillamment). Il possède aussi deux âmes "dps caster". Il y a de quoi faire, le clerc cache bien son jeu !
- Le voleur, enfin, est une classe qui devrait plaire à de nombreuses personnes. C'est un joli couteau-Suisse. Il peut être tank (eh oui, étonnant, mais très efficace), il peut être chasseur, Saboteur (un pro de la dynamite), il a deux âmes de "dps cac" : une physique, et une magique/physique.
Et Enfin... il peut être barde.
Il joue de la musique pour galvaniser ses alliés et démoraliser ses ennemis. Très apprécié dans un groupe grâce à ses buffs et à son rôle d'assistant heal très efficace. (Ca à l'air con dit comme ça mais c'est une classe extra *rires*)
IV. En bref
Des possibilités immenses de personnalisation de votre personnage. 3 âmes par rôle, que vous êtes libres de choisir entre 8 âmes, et de les modeler comme bon vous semble.
Hormis le guerrier, chaque classe peut soigner ou faire de l'assist heal. Chaque classe peut dps. Chaque classe (sauf le Mage) peut tanker brillamment.
Au final, pas si vide que ça...
Luciole_
I. La base
- Vous pouvez avoir jusqu'à 5 rôles. (un rôle = une spé)
- Vous pouvez avoir jusqu'à 8 âmes. Une âme est un type d'arbre de talent.
- En tout, 66 points de talents obtenus au niveau 50 (niveau max pour l'instant), et à dépenser judicieusement entre 3 âmes (trois âmes choisies entre 8 âmes ).
Ceci donne 1 rôle autrement dit "une spé". Donc, trois arbres de talents par spé.
Exemple : Je choisi de faire un personnage, un Clerc qui ne fait que du soin.
Pour ce rôle de soigneur, il me faut 3 âmes. Je décide de prendre l'âme Sentinelle (Soins de zone), l'âme Purificateur (Soins monocible), et l'âme Protecteur (Soins sur la durée, HoT).
Il me faudra répartir mes 66 points dans ces 3 âmes, voire dans une plus spécifiquement, c'est à vous de choisir.
En monter une à fond en ignorant les autres, en monter deux, en monter trois, de toute façon vous pouvez réinitialiser vos âmes quand vous le voulez, et vous pouvez avoir jusqu'à 5 rôles moyennant financement, alors lâchez vous !
Le but est de choisir ce que fera votre personnage, de A à Z, sans obligation.
II. Les Racines de vos talents
Lorsque vous montez vos talents au fil des niveaux, de nouvelles capacités se débloquent automatiquement dans les Racines de votre arbre.
Il s'agit la plupart du temps d'attaques ou de soins, mais il y a parfois des capacités passives très intéressantes.
III. Les rôles par classe
Au premier abord, c'est un jeu qui peut sembler un peu "vide".
En effet, seulement 4 classes. Guerrier, Mage, Clerc, Voleur. N'oublions pas, 8 âmes par classe.
- Le guerrier possède plusieurs âmes capables de tanker (donc, une façon différente de tanker par âme) et plusieurs âmes dps (ici aussi, attaquer de manière différente par âme.)
- Le mage est capable d'attaquer avec de nombreux éléments par âme, ou de renvoyer les dégâts grâce à de puissants boucliers. Petit plus... Le mage peut soigner ! Il soigne en frappant, c'est un magnifique assistant heal.
- Le clerc possède de nombreuses âmes capables de soigner (quatre), dont une qui peut être modifiée afin de tanker (brillamment). Il possède aussi deux âmes "dps caster". Il y a de quoi faire, le clerc cache bien son jeu !
- Le voleur, enfin, est une classe qui devrait plaire à de nombreuses personnes. C'est un joli couteau-Suisse. Il peut être tank (eh oui, étonnant, mais très efficace), il peut être chasseur, Saboteur (un pro de la dynamite), il a deux âmes de "dps cac" : une physique, et une magique/physique.
Et Enfin... il peut être barde.
Il joue de la musique pour galvaniser ses alliés et démoraliser ses ennemis. Très apprécié dans un groupe grâce à ses buffs et à son rôle d'assistant heal très efficace. (Ca à l'air con dit comme ça mais c'est une classe extra *rires*)
IV. En bref
Des possibilités immenses de personnalisation de votre personnage. 3 âmes par rôle, que vous êtes libres de choisir entre 8 âmes, et de les modeler comme bon vous semble.
Hormis le guerrier, chaque classe peut soigner ou faire de l'assist heal. Chaque classe peut dps. Chaque classe (sauf le Mage) peut tanker brillamment.
Au final, pas si vide que ça...
Ici un arbre de talent au niveau 40, le choix étant porté sur une âme rapidement complétée + quelques capacités obtenues via une deuxième âme. |
Luciole_
lundi
Maladies, malédictions, médecins et rites ancestraux
Peut-être que le fait de jouer ma Prêtresse Sacré en Pick-Up change la donne, mais comme à Wotlk, je préfère soigner en raid plutôt que de dps.
Parce que soigner les alliés m'importe mille fois plus que de taper un méchant.
Parce que terminer un combat avec tout son raid en vie est gratifiant.
Et parce que je préfère la vision du combat que procure la place de soigneur! Plus globale et souvent plus objective.
Alors oui, le rôle d'un dps est rarement de tout repos, saufpeut être sur Chimaeron ou effectivement le dps n'a absolument rien à faire, si ce n'est se déplacer lors des querelles.
Mon problème dans le roster 1 de la guilde : La place des soigneurs est déjà prise. J'emmène donc ma chamane élémentaire en raid, parfois à contre-cœur. Répéter un cycle d'attaques sans arrêt, couper les sorts des boss et lancer l'héroisme, ça me lasse doucettement ! Chimaeron me laisse une oportunité... celle de poser une pluie guérisseuse lors des querelles. Point.
Ce qui me plait dans le soin, c'est le suspense. Il y en a toujours, du moins pour l'instant, car l'extension Cataclysm est récente...
Nous avons toujours quelque chose à faire.
Des problèmes se posent (le placement, les gens hors de portée, les problèmes de mana, de débuff etc) et il faut immédiatement les résoudre !
Soigner, c'est une concentration obligée, de tous les instants. Il faut faire attention à tout !
La communication entre les soigneurs est généralement là, et c'est tant mieux : des "vies" peuvent en être sauvées.
J'ai pu tomber Chimaeron avec ma prêtresse, en Pick-up... C'était stressant ! Mais le challenge était là.
Je pense en avoir assez vu en dps pour vouloir me faire une place de soigneur dans le roster 1. Malheureusement, ce n'est pas possible !
Mon rôle consiste donc à taper les méchants.
Luciole_
Parce que soigner les alliés m'importe mille fois plus que de taper un méchant.
Parce que terminer un combat avec tout son raid en vie est gratifiant.
Et parce que je préfère la vision du combat que procure la place de soigneur! Plus globale et souvent plus objective.
Alors oui, le rôle d'un dps est rarement de tout repos, sauf
Mon problème dans le roster 1 de la guilde : La place des soigneurs est déjà prise. J'emmène donc ma chamane élémentaire en raid, parfois à contre-cœur. Répéter un cycle d'attaques sans arrêt, couper les sorts des boss et lancer l'héroisme, ça me lasse doucettement ! Chimaeron me laisse une oportunité... celle de poser une pluie guérisseuse lors des querelles. Point.
Ce qui me plait dans le soin, c'est le suspense. Il y en a toujours, du moins pour l'instant, car l'extension Cataclysm est récente...
Nous avons toujours quelque chose à faire.
Des problèmes se posent (le placement, les gens hors de portée, les problèmes de mana, de débuff etc) et il faut immédiatement les résoudre !
Soigner, c'est une concentration obligée, de tous les instants. Il faut faire attention à tout !
La communication entre les soigneurs est généralement là, et c'est tant mieux : des "vies" peuvent en être sauvées.
J'ai pu tomber Chimaeron avec ma prêtresse, en Pick-up... C'était stressant ! Mais le challenge était là.
Je pense en avoir assez vu en dps pour vouloir me faire une place de soigneur dans le roster 1. Malheureusement, ce n'est pas possible !
Mon rôle consiste donc à taper les méchants.
Luciole_
Les idées Alakon : Volet I
A l'occasion de la sortie à venir du film World Of Warcraft (N'y comptez pas avant 2012), Benoth et moi avons joué à un petit jeu :
Si World Of Warcraft était réalisé avec de "vrais" acteurs, qui jouerais qui ?
Prenons quelques exemples....
Varian Wrynn, Roi de Hurlevent, interprété par Steven Seagal ?? Benoth semblait conquis par ce menton impressionnant et cet air de dur à cuire!
Aller, on passe au suivant !
La superbe Yvone Strahovski irait à merveille dans la peau de Jaina Portvaillant. Courageuse, forte, blonde. (Comment ça c'est tout ce que j'ai retenu ?)
Isabelle Adjani dans la peau de Tyrande Murmevent. Je ne voulais pas d'une toute jeune femme sans expérience ; Ce serait étrange pour une Elfe qui gouverne depuis de longues années, tout de même !
Il nous reste encore à trouver les autres Gouvernants Alliance et Horde qui se cachent dans notre monde (ou pas). Si vous avez des idées, n'hésitez pas. Nous avons quelques pistes pour certains... Mais le plus dur restera Garrosh Hurlenfer...
PS : L'incontournable Leeroy :
Interprété par...
Oui, je sais, c'est mal.
Luciole_
mercredi
La baleine mangeuse d'hommes I
J'ai entendu aujourd'hui une discussion dont le sujet était passionnant :
Mobus <La marée écrasante>.
On sait que depuis la mise à jour 4.1 il est... disons plus agressif. En fait il OS.
Alors, quelques personnes ont décidé de lui donner une bonne leçon. Ils ont recruté du monde pour faire un groupe de raid de... 40 joueurs.
Ils se sont donné rendez-vous devant Mobus.
Et ils l'ont engagé.
La technique ? Taper, mourir, revenir du cimetière, taper, mourir, revenir du cimetière. Etc ! Tout ça à tour de rôle, bien sur, pour rester <<efficace>>.
Pauvre bourse d'Or... Les réparations doivent revenir cher.
Ça vaut vraiment un loot épique ?
Alors voici ma question ; Y a t-il un autre moyen ? Un buff à obtenir avant de l'engager ? Un sort à renvoyer *hum* ou quelque chose dans ce genre ?
Même si c'est un World Boss Rare, avons nous vraiment besoin de quarante joueurs pour espérer gagner un item 359 ?
Luciole_
Mobus <La marée écrasante>.
On sait que depuis la mise à jour 4.1 il est... disons plus agressif. En fait il OS.
Alors, quelques personnes ont décidé de lui donner une bonne leçon. Ils ont recruté du monde pour faire un groupe de raid de... 40 joueurs.
Ils se sont donné rendez-vous devant Mobus.
Et ils l'ont engagé.
La technique ? Taper, mourir, revenir du cimetière, taper, mourir, revenir du cimetière. Etc ! Tout ça à tour de rôle, bien sur, pour rester <<efficace>>.
Pauvre bourse d'Or... Les réparations doivent revenir cher.
Ça vaut vraiment un loot épique ?
Alors voici ma question ; Y a t-il un autre moyen ? Un buff à obtenir avant de l'engager ? Un sort à renvoyer *hum* ou quelque chose dans ce genre ?
Même si c'est un World Boss Rare, avons nous vraiment besoin de quarante joueurs pour espérer gagner un item 359 ?
Luciole_
lundi
Poséidus
dimanche
Le fonctionnement de l'épée (sans la cape)
Bonjour à tous !
Aujourd'hui j'ai besoin de vous, amis lecteurs ! Je m'explique.
Pour compléter mon expérience des différentes classes de World of Warcraft, j'ai créé il y a trois jours une petite...Guerrière. Eh si :)
J'aimerai beaucoup en faire une Protection et Fureur... Mais je n'y connais ab-so-lu-ment rien.
Alors en ce moment j'y vais un peu au pif, je pense ne pas trop mal me débrouiller, mais je sens aussi que je dois faire des choses stupides dans mes cycles et/ou mes réactions, moi qui suis habituée à jouer loin de l'action et des jets de sang...
Je trouverai enrichissant d'avoir vos conseils "persos", signés de votre patte, voui, vous qui n'aimez pas expliquer les choses, qui ne savez pas comment dire, eh bien l'occasion de changer cela se présente ; votre expérience m'intéresse ! N'hésitez pas à m'accompagner dans la découverte de la voie du bourrinage !
Je suis disponible via les commentaires de ce Blog, et en jeu ; en ce moment beaucoup sur Qitsualik et Læm (ma guerrière, donc), sur le serveur Medivh-EU si vous y êtes aussi!
Pour certaines précisions sur mes choix de spés, questions en tout genre, même débiles, je vous invite à me contacter, car je ne vais pas m'épancher sur cet article "d'appel à l'aide".
Vous n'aurez plus envie de m'aider si je le fais. Hahaha.
Si vous souhaitez partir en instance ou accomplir des quêtes plusieurs joueurs je me ferai un plaisir de vous venir en aide !
J'en viens au traditionnel "/w me et dsl du flood".
EDIT : Je viens de me rendre compte que je n'ai pas parlé du Blog d'Okar Tank ou le journal d'un nain... Incontournable
Luciole_
Aujourd'hui j'ai besoin de vous, amis lecteurs ! Je m'explique.
Pour compléter mon expérience des différentes classes de World of Warcraft, j'ai créé il y a trois jours une petite...Guerrière. Eh si :)
J'aimerai beaucoup en faire une Protection et Fureur... Mais je n'y connais ab-so-lu-ment rien.
Alors en ce moment j'y vais un peu au pif, je pense ne pas trop mal me débrouiller, mais je sens aussi que je dois faire des choses stupides dans mes cycles et/ou mes réactions, moi qui suis habituée à jouer loin de l'action et des jets de sang...
Je trouverai enrichissant d'avoir vos conseils "persos", signés de votre patte, voui, vous qui n'aimez pas expliquer les choses, qui ne savez pas comment dire, eh bien l'occasion de changer cela se présente ; votre expérience m'intéresse ! N'hésitez pas à m'accompagner dans la découverte de la voie du bourrinage !
Je suis disponible via les commentaires de ce Blog, et en jeu ; en ce moment beaucoup sur Qitsualik et Læm (ma guerrière, donc), sur le serveur Medivh-EU si vous y êtes aussi!
Pour certaines précisions sur mes choix de spés, questions en tout genre, même débiles, je vous invite à me contacter, car je ne vais pas m'épancher sur cet article "d'appel à l'aide".
Vous n'aurez plus envie de m'aider si je le fais. Hahaha.
Si vous souhaitez partir en instance ou accomplir des quêtes plusieurs joueurs je me ferai un plaisir de vous venir en aide !
EDIT : Je viens de me rendre compte que je n'ai pas parlé du Blog d'Okar Tank ou le journal d'un nain... Incontournable
Luciole_
jeudi
L'odeur des fleurs et des orcs au petit matin...
Tout d'abord je tiens à m'excuser pour cette absence, Benoth et moi déménageons actuellement, et c'est fa-ti-guant ! Je trouve donc peu de force à vous faire un article "bien comme il faut".
Je vais donc vous parler d'une chose que j'ai découvert très tard dans World Of Warcraft, j'ai nommé le Player versus Player (PvP, JcJ).
Vous savez, ces endroits où tuerie et champs de bataille injustement ensanglantés sont peuplés d'orcs et d'humains enragés.
Durant longtemps je me suis sentie très "fragile" dans ce jeu de bourrin, n'osant faire des choses que lorsqu'on me les dictait. Le PvP était donc trop rapide pour moi, où l'initiative compte beaucoup.
Aujourd'hui je trouve cette partie du jeu très distrayante et beaucoup moins terre-à-terre que le PvE, où l'on se contente de suivre une stratégie et de l'exécuter avec soin.
C'est distrayant aussi, évidement ! Seulement, lorsqu'on connait une stratégie par cœur et qu'on l'exploite semaine après semaine, les horizons inconnus deviennent intéressants aussi.
Pour moi, la découverte du PvP s'est faite quelques jours après la rencontre d'un jeune joueur, Sylvain, lors d'un raid à l'époque Wrath of the Lich King. Je jouais Shaman, il jouait Shaman. Nous nous sommes très bien entendu et avons gardé contact. Il m'a alors proposé de créer une team d'arène 2 joueurs contre 2 joueurs. Complètement flippée, je lui ai expliqué que le PvP m'était totalement inconnu, et que je n'avais donc pas de stuff résilience*.
"Pas de soucis !" qu'il me dit. "On va faire des BG* pour te stuffer rési, et ensuite, nous ferons de l'arène. Tu verras, c'est gé-nial !"
Soit. Nous nous retrouvons sur le TeamSpeak Feux Croisés, pour pouvoir communiquer facilement.
Alors, il m'a emmené en BG, m'a montré quelques astuces (genre le bump à la scirie, mouaaahahaha), m'a appris à gérer certaines situations, à raisonner correctement face à l'ennemi.
En revanche il ne m'a pas appris à mourir avec classe avec 0 de résilience. :)
Une fois tous mes items résilience équipés, il a bien fallu commencer à faire de l'arène pour m'acheter une arme et un bouclier. Ca tombait bien, jouer en BG m'avait beaucoup plut, et l'arène me tendait les bras.
Nous entrons dans l'arène, et c'est avec beaucoup d'angoisse que je retrouve les deux Shamanes isolées dans une sorte de cagibi remplit de squelette et de sable. "ON EST OU ?!?" Lui ai-je calmement demandé. "Déstresse! L'heure du combat venue, la porte devant toi va s'ouvrir et nous verrons nos ennemis. C'est juste une salle pour que l'on puisse se buffer et se préparer!" Ha, bon. (Petit moment de solitude, vous vous en doutez).
Avec une franche docilité, une fois la porte ouverte, je suis Sylvain au pas et j'exécute les mêmes actions que lui dans la mesure du possible. Il est DPS et moi Heal, j'ai donc fait comme à mon habitude : Me poser à un endroit, et commencer à soigner.
Grave erreur ! A peine ai-je commencé à lancer ma vague de soin qu'un méchant m'interrompt. Aïe, 5 secondes sans pouvoir lancer de sorts ! Paniquée, je vais me cacher dans un coin en attendant de pouvoir rejouer, et je vois impuissante la vie de Sylvain baisser, et baisser, et baisser encore...
Ayé ! Je peux soigner, et retourne donc au combat pour soigne mon coéquipier rapidement. Il est sauf !
Il m'apprend à contrôler les ennemis, grâce au maléfice et à la cisaille de vent, au totem de glèbe et à celui de lien terrestre... Pleins de ressources que j'utilisais rarement et que je re-découvre.
Malgré quelques bêtises (de ma part), nous gagnons notre premier match, que j'ai malgré tout apprécié, et nous enchainons les arènes pour les points de conquête... Et pour le plaisir !
Voici ma première expérience, que j'ai délaissée lorsque Sylvain à du arrêter de jouer quelques temps plus tard. (Un bisou pour Sylvain)
Il y a un mois, j'ai voulu refaire du PvP, cette fois ci avec Ðaelß, ma chère Paladin heal (oui, toujours heal), accompagné de mon compagnon Benoth jouant alors Teyrnon, son voleur.
Nous nous sommes gavés de points d'honneur grâce aux BG, et la semaine dernière nous avons commencé, puis enchaîné les arènes, l'appel irrésistible de la côte se faisant.
C'est une composition que nous ne croisons pas souvent, Paladin heal et voleur assassinat ; qui fonctionne pourtant bien pour l'instant.
* La résilience est une statistique obtenue grâce aux équipements spécialement conçus pour le combat joueur contre joueur. Cela réduit tous vos dégâts reçus (critiques et normaux), vous permettant ainsi de répondre à votre adversaire et de ne pas mourir en trois coups.
*BG, dit "BattleGround", dit en français "Champ de Bataille".
Aujourd'hui, c'est repos !
Je vais donc vous parler d'une chose que j'ai découvert très tard dans World Of Warcraft, j'ai nommé le Player versus Player (PvP, JcJ).
Vous savez, ces endroits où tuerie et champs de bataille injustement ensanglantés sont peuplés d'orcs et d'humains enragés.
Durant longtemps je me suis sentie très "fragile" dans ce jeu de bourrin, n'osant faire des choses que lorsqu'on me les dictait. Le PvP était donc trop rapide pour moi, où l'initiative compte beaucoup.
Aujourd'hui je trouve cette partie du jeu très distrayante et beaucoup moins terre-à-terre que le PvE, où l'on se contente de suivre une stratégie et de l'exécuter avec soin.
C'est distrayant aussi, évidement ! Seulement, lorsqu'on connait une stratégie par cœur et qu'on l'exploite semaine après semaine, les horizons inconnus deviennent intéressants aussi.
Pour moi, la découverte du PvP s'est faite quelques jours après la rencontre d'un jeune joueur, Sylvain, lors d'un raid à l'époque Wrath of the Lich King. Je jouais Shaman, il jouait Shaman. Nous nous sommes très bien entendu et avons gardé contact. Il m'a alors proposé de créer une team d'arène 2 joueurs contre 2 joueurs. Complètement flippée, je lui ai expliqué que le PvP m'était totalement inconnu, et que je n'avais donc pas de stuff résilience*.
"Pas de soucis !" qu'il me dit. "On va faire des BG* pour te stuffer rési, et ensuite, nous ferons de l'arène. Tu verras, c'est gé-nial !"
Soit. Nous nous retrouvons sur le TeamSpeak Feux Croisés, pour pouvoir communiquer facilement.
Alors, il m'a emmené en BG, m'a montré quelques astuces (genre le bump à la scirie, mouaaahahaha), m'a appris à gérer certaines situations, à raisonner correctement face à l'ennemi.
En revanche il ne m'a pas appris à mourir avec classe avec 0 de résilience. :)
Une fois tous mes items résilience équipés, il a bien fallu commencer à faire de l'arène pour m'acheter une arme et un bouclier. Ca tombait bien, jouer en BG m'avait beaucoup plut, et l'arène me tendait les bras.
Et HOP ! L'équipe 2v2 est créée ! |
Nous entrons dans l'arène, et c'est avec beaucoup d'angoisse que je retrouve les deux Shamanes isolées dans une sorte de cagibi remplit de squelette et de sable. "ON EST OU ?!?" Lui ai-je calmement demandé. "Déstresse! L'heure du combat venue, la porte devant toi va s'ouvrir et nous verrons nos ennemis. C'est juste une salle pour que l'on puisse se buffer et se préparer!" Ha, bon. (Petit moment de solitude, vous vous en doutez).
Avec une franche docilité, une fois la porte ouverte, je suis Sylvain au pas et j'exécute les mêmes actions que lui dans la mesure du possible. Il est DPS et moi Heal, j'ai donc fait comme à mon habitude : Me poser à un endroit, et commencer à soigner.
Grave erreur ! A peine ai-je commencé à lancer ma vague de soin qu'un méchant m'interrompt. Aïe, 5 secondes sans pouvoir lancer de sorts ! Paniquée, je vais me cacher dans un coin en attendant de pouvoir rejouer, et je vois impuissante la vie de Sylvain baisser, et baisser, et baisser encore...
Ayé ! Je peux soigner, et retourne donc au combat pour soigne mon coéquipier rapidement. Il est sauf !
Il m'apprend à contrôler les ennemis, grâce au maléfice et à la cisaille de vent, au totem de glèbe et à celui de lien terrestre... Pleins de ressources que j'utilisais rarement et que je re-découvre.
Malgré quelques bêtises (de ma part), nous gagnons notre premier match, que j'ai malgré tout apprécié, et nous enchainons les arènes pour les points de conquête... Et pour le plaisir !
Voici ma première expérience, que j'ai délaissée lorsque Sylvain à du arrêter de jouer quelques temps plus tard. (Un bisou pour Sylvain)
Il y a un mois, j'ai voulu refaire du PvP, cette fois ci avec Ðaelß, ma chère Paladin heal (oui, toujours heal), accompagné de mon compagnon Benoth jouant alors Teyrnon, son voleur.
Nous nous sommes gavés de points d'honneur grâce aux BG, et la semaine dernière nous avons commencé, puis enchaîné les arènes, l'appel irrésistible de la côte se faisant.
C'est une composition que nous ne croisons pas souvent, Paladin heal et voleur assassinat ; qui fonctionne pourtant bien pour l'instant.
Pause petit déjeuner, on se retrouve dans un instant.
C'est avec une tête d'ahurie que j'ai découvert que.... L'héroisme et l'imposition des mains en arène à Cataclysm... à pu !
Dur, quand on voit une difficulté arriver, de se passer de nos précieuses aides.
Si j'aurai un petit coup de gueule à faire à propos du PvP, c'est le manque d'arènes. Quatre en tout et pour tout (Eh vi, l'arène des Valeureux à été supprimée!), c'est peu. Ça lasse rapidement, dommage! Surtout que les Hauts Faits ne sont pas à jour, ce n'est pas très propret ! :)
Aujourd'hui, Benoth et moi "PvPons" (les petits patapons) avec un Démoniste/DK, un Shaman/Guerrier, un Mage, Ðaelß et Teyrnon. (et bientôt avec nos deux petits druides!)
Tous de Feux Croisés, cela nous permet de nous retrouver, car les groupes pour instancier sont souvent scindés en deux, et lorsque l'on raid, eh bien, le raid n'est pas un endroit pour papoter, et même si on se marre bien tous ensemble, il faut faire attention à ne pas gêner les autres (chose que je conçois et approuve).
Faire du 5v5 est un super moyen pour nous de former une synergie plus forte et de bien se marrer, tout en étant tous sur la même longueur d'onde, et au même moment. Elle est pas belle la vie ??
Luciole_
* La résilience est une statistique obtenue grâce aux équipements spécialement conçus pour le combat joueur contre joueur. Cela réduit tous vos dégâts reçus (critiques et normaux), vous permettant ainsi de répondre à votre adversaire et de ne pas mourir en trois coups.
*BG, dit "BattleGround", dit en français "Champ de Bataille".
samedi
La ponctualité SNCF
Quand une faute de frappe rajoute une lettre au mauvais endroit... Vos phrases perdent tout leur sens !
Petit moment de solitude hier soir lorsqu'à mon retour d'afk, mon "re" s'est transformé en un slogan plus qu'évocateur.... :)
Petit moment de solitude hier soir lorsqu'à mon retour d'afk, mon "re" s'est transformé en un slogan plus qu'évocateur.... :)
Allez trouver un moyen de vous rattraper dignement après ça ! :(
Luciole_
vendredi
Que l'information soit !
Aujourd'hui, le Forum est un superbe moyen de confiner le règlement de votre guilde,
participer au recrutement de joueurs, partager vos vidéos les plus stupides trouvées sur internet, ou plus simplement vous la péter parce que vous-avez-un-forum-top-classe-avec-le-Roi-Liche-dessus.
Un forum ? Mais pour qui ?
/Pour les guildes qui aiment le recrutement à l'ancienne, c.a.d une présentation par forum, validée par les officiers ou tout les membres, ce qui évite (parfois) d'avoir de mauvaises surprises.
/Pour être organisé, montrer clairement aux joueurs quelles classes vous recherchez dans votre roster.
/Pour les guildes qui souhaitent stocker des évènements, des vidéos, photos, des histoires de leurs aventures, afin d'en faire profiter tout le monde.
/Pour répertorier tous les bons sites d'informations wowiens, et toujours, en faire profiter tout le monde en leur en donnant un accès rapide.
/Pour planifier vos raids, prévoir les absences de certains,
/Pour créer des alliances un peu plus "officielles" avec d'autres guildes.
Bref, vous l'avez compris, vous pouvez faire ce que vous voulez de votre forum.
Comment le gérer ? C'est gratuit ?
Trouver où créer un forum (gratuit) est simple. Il y a beaucoup de sites qui proposent des forums prèts-à-l'emploi, tels que Xooit et ForumActif. Gérer ce type de forum est enfantin, car la page des paramètres est simple d'accès et encore plus simple d'utilisation. Attention cependant, si vous souhaitez changer de forum ou le troquer contre un site internet, le transfert de données est impossible à faire !
En cas de mauvaise manip', ou de problème de serveur, même si eux ont une sauvegarde de votre forum, ils ne vous la donneront pas.
Ces forums sont simples d'utilisation mais aussi peu esthétiques. Si vous souhaitez en mettre plein la vue et avoir une plus grande "plateforme" pour organiser vos données, un site internet complet est ce qu'il y a de mieux.
Il vous faudra des bases solides sur le sujet pour être un webmaster compétent - ou alors avoir un ami fidèle qui veuille bien s'en occuper (Comme Benoth, qui à su créer le site de Feux Croisés de A à Z, chose dont je suis totalement incapable.)
Pour créer un site internet, j'ai quelques adresses à vous partager, même si je n'en suis pas fan ; wowstead, Enjin, Guildportal, Guildzilla et WowGuilds.
Ces sites sont payants (de 15 à 25 € par mois), mais il existe des systèmes différents pour créer votre chez-vous. Vous pouvez utiliser Joomla, qui est un système de Gestion de Contenu (CMS) qui est libre, open-source, et gratuit.
N'oubliez pas qu'un forum est avant tout un moyen de rester en contact hors jeu, qui est très pratique pour se laisser des messages urgents ou prévoir des choses en guilde. Consultez le régulièrement et incitez vos membres à l'animer (par la dérision, la manipulation, le chantage voire la menace. Non, je plaisante.)
Luciole_
samedi
Répartir le loot en raid
Le raid-lead qui attribue les item et les token lootés en raid est souvent sujet aux MP de joueurs mécontents qui usent souvent de "gros mots" et parfois de menaces.
C'est un boulot ingrat :)
J'ai repéré plusieurs façon de distribuer les loots, n'hésitez pas à vous en inspirer si votre système de vous convient plus.
LE DEPARTAGE AU RAND
Attribution classique, les personnes intéressées font un /rand et celui qui se rapproche le plus de 100 gagne le loot. C'est la meilleure technique pour les raid PU, elle est sans triche (malheureusement pour les moins chanceux d'entre nous, qui ne dépassent pas un rand de 30, le niveau d'objet de votre personnage monte peu). Ici le problème des mauvais perdants fait rage, attendez vous à recevoir quelques messages privés si votre groupe n'est pas constitué d'honnêtes gens.
LA DISTRIB' MAISON
Quelques guildes fonctionnent de cette manière, ainsi que Feux Croisés.
Le loot qui intéresse plusieurs personnes est attribué au joueur qui à le niveau d'objet le plus bas dans sa spécialisation de talent utilisée en raid. Ce procédé fonctionne à merveille lorsqu'il s'agit d'une guilde d'amis et/ou lorsque tous les membres ont accepté ce système.
Le but de la "distrib' maison" est de stuffer tous les membres du roster équitablement.
L'OPPORTUNISTE
Cette façon de faire est très répandue dans les grosses guildes (en tout cas, sur mon serveur), où l'absence d'un membre les contraint à recruter un pick up inconnu de tous.
Rarement considéré comme une personne mais plutôt comme un pixel bouche trou, le PU ne gagnera aucun loot durant la soirée. Arrive alors l'excuse : "Oui, t'as peut-être gagné le rand, mais c'est priorité à la guilde, alors c'est pas pour toi."
Karrir, un très bon ami, à ainsi raté le token de Cho'Gall dans un groupe de guilde. Leur nom, que je ne citerais pas, est désormais en liste rouge.
Hélas pour appréhender ces guildes, il faut en faire l'expérience.
LE D.K.P. (DRAGON KILL POINTS)
Système qui nous viens d'EverQuest, le but étant d'enchérir pour l'objet que vous souhaitez absolument !
Pour chaque raid présent et pour chaque boss tombé, vous gagnez X points.
Disons : un boss est down, un loot intéresse trois personnes. Le premier dirait "je met 100 points", le deuxieme enchérira et dirait "j'en met 150", le troisieme dirait "175 points".
Si le premier veut vraiment gagner le loot, il lui faudra renchérir, renchérir jusqu'à ce que les autres joueurs laissent tomber ou jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de points.
C'est un procédé simple où le hasard n'est pas de mise ; Si vous voulez un loot, vous montrez votre détermination !
Veillez toujours à demander un engagement sur la règle de distribution de loot, avant de commencer à raider avec vos nouveaux amis, cela préserve parfois des mauvaises surprises.
Inutile ensuite de faire une requête MJ, car dès l'instant où vous acceptez d'avoir un maître de butin, le "ninja" n'existe plus.
Luciole_
C'est un boulot ingrat :)
J'ai repéré plusieurs façon de distribuer les loots, n'hésitez pas à vous en inspirer si votre système de vous convient plus.
LE DEPARTAGE AU RAND
Attribution classique, les personnes intéressées font un /rand et celui qui se rapproche le plus de 100 gagne le loot. C'est la meilleure technique pour les raid PU, elle est sans triche (malheureusement pour les moins chanceux d'entre nous, qui ne dépassent pas un rand de 30, le niveau d'objet de votre personnage monte peu). Ici le problème des mauvais perdants fait rage, attendez vous à recevoir quelques messages privés si votre groupe n'est pas constitué d'honnêtes gens.
LA DISTRIB' MAISON
Quelques guildes fonctionnent de cette manière, ainsi que Feux Croisés.
Le loot qui intéresse plusieurs personnes est attribué au joueur qui à le niveau d'objet le plus bas dans sa spécialisation de talent utilisée en raid. Ce procédé fonctionne à merveille lorsqu'il s'agit d'une guilde d'amis et/ou lorsque tous les membres ont accepté ce système.
Le but de la "distrib' maison" est de stuffer tous les membres du roster équitablement.
L'OPPORTUNISTE
Cette façon de faire est très répandue dans les grosses guildes (en tout cas, sur mon serveur), où l'absence d'un membre les contraint à recruter un pick up inconnu de tous.
Rarement considéré comme une personne mais plutôt comme un pixel bouche trou, le PU ne gagnera aucun loot durant la soirée. Arrive alors l'excuse : "Oui, t'as peut-être gagné le rand, mais c'est priorité à la guilde, alors c'est pas pour toi."
Karrir, un très bon ami, à ainsi raté le token de Cho'Gall dans un groupe de guilde. Leur nom, que je ne citerais pas, est désormais en liste rouge.
Hélas pour appréhender ces guildes, il faut en faire l'expérience.
LE D.K.P. (DRAGON KILL POINTS)
Système qui nous viens d'EverQuest, le but étant d'enchérir pour l'objet que vous souhaitez absolument !
Pour chaque raid présent et pour chaque boss tombé, vous gagnez X points.
Disons : un boss est down, un loot intéresse trois personnes. Le premier dirait "je met 100 points", le deuxieme enchérira et dirait "j'en met 150", le troisieme dirait "175 points".
Si le premier veut vraiment gagner le loot, il lui faudra renchérir, renchérir jusqu'à ce que les autres joueurs laissent tomber ou jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de points.
C'est un procédé simple où le hasard n'est pas de mise ; Si vous voulez un loot, vous montrez votre détermination !
Veillez toujours à demander un engagement sur la règle de distribution de loot, avant de commencer à raider avec vos nouveaux amis, cela préserve parfois des mauvaises surprises.
Inutile ensuite de faire une requête MJ, car dès l'instant où vous acceptez d'avoir un maître de butin, le "ninja" n'existe plus.
Luciole_
mardi
La nouvelle bête noire du healer ?
La différence entre un bon et un mauvais CaC ?
Bah un mauvais CaC, bon bah il a une arme, il voit un truc qui bouge ? bah il frappe !
Un bon CaC, bon bah il a une arme, il voit un truc qui bouge, bah il frappe, mais c'est pas la même chose ! Lui c'est un mauvais CaC.
Fini ! Bijou et Kifouette ne font plus l'adrénaline du healer depuis la sortie du Cataclysm !
J'accuse : Les guerrier, paladins, voleurs, druides feral, les chaman amélio, les Chevaliers de la mort et leur sale manie de se prendre pleins de dégâts dans la tête au combat. Ok, ils n'y peuvent pas grand chose.
Mais quand même, il nous faut bien un bouc émissaire à Cataclysm.
Que celui qui n'a jamais râlé "Mais bouge de l'aoeeeeeee !" me jette la première pierre.
Pour avoir "levelé" Easleys, Avelucia (ha bah oui, blanc sur blanc, ça se voit pas), Qitsualik et Ðaelß en heal... Vous êtes des Bouffe-Mana, bande de cac !
Moins difficile à gérer lorsque le stuff s'améliore, et c'est tant mieux.
Mais quand même, tant que c'est d'actualité, j'en profite.
Luciole_
mercredi
Un grand dragon gradé draguait à Draguignan... Euh, non.
Aujourd'hui j'aimerais vous parler un petit peu d'Atramèdes, l'avant dernier boss de la Descente de l'Aile Noire.
C'est un Dragon atteint d'un handicap, résultat d'une expérience ratée de Maloriak. Celui ci donna un élixir puissant à Atramèdes, à l'époque jeune dragonnet. Sa force fût considérablement augmentée, mais il devint aveugle.
Aujourd'hui, Atramèdes est toujours aveugle, et toujours aussi puissant.
Pour le vaincre, vous devrez vous faire aussi discret que possible. Ce Dragon colossal vous repère au bruit, pour cela il envoi des ondes qui se promènent dans la salle, vous devez être réactif et les éviter à moins que vous ne souhaitiez vous faire repérer rapidement ;-). Ce combat n'est qu'une danse (que je qualifierais de fluide), où le déplacement et la réactivité du total des membres du groupe sont impératifs.
Une jauge de son (ou bruit) apparait sur votre écran au pull, qui contrôle le niveau de son du raid, ainsi qu'un classement des joueurs faisant le plus de bruit (vous ne pouvez donc pas la jouer "discretos" !)
Si la jauge de son est pleine, vous êtes morts !
Dans cette rencontre, vous avez une aide à portée de main. Si une personne fait trop de bruit ou lorsqu' Atramèdes lance sa technique "tempête de flammes"*, 10 gongs répartis de chaque côté de la salle vous permettront d'interrompre ce sort que l'on ne peut que subir, ou de réinitialiser la jauge de son du raid si celle ci est trop haute.
Attention ! Les gongs ne sont utilisables qu'une seule et unique fois chacun, économisez les, où vous risquerez d'être sans aide lors d'une prochaine Tempête de flamme !
* La tempête de flammes est une aoe lancée régulièrement sur tout le raid, qu'on ne peut interrompre avec nos sorts, qu'on ne peut soigner, et qui condamne progressivement le raid à la mort si un gong n'est pas utilisé pour l'interrompre.
Je vous invite à lire la stratégie (que j'ai à peine survolée) ici, et je vous souhaite de le découvrir rapidement, c'est un boss très intéressant !
C'est un Dragon atteint d'un handicap, résultat d'une expérience ratée de Maloriak. Celui ci donna un élixir puissant à Atramèdes, à l'époque jeune dragonnet. Sa force fût considérablement augmentée, mais il devint aveugle.
Aujourd'hui, Atramèdes est toujours aveugle, et toujours aussi puissant.
Pour le vaincre, vous devrez vous faire aussi discret que possible. Ce Dragon colossal vous repère au bruit, pour cela il envoi des ondes qui se promènent dans la salle, vous devez être réactif et les éviter à moins que vous ne souhaitiez vous faire repérer rapidement ;-). Ce combat n'est qu'une danse (que je qualifierais de fluide), où le déplacement et la réactivité du total des membres du groupe sont impératifs.
Une jauge de son (ou bruit) apparait sur votre écran au pull, qui contrôle le niveau de son du raid, ainsi qu'un classement des joueurs faisant le plus de bruit (vous ne pouvez donc pas la jouer "discretos" !)
Si la jauge de son est pleine, vous êtes morts !
Dans cette rencontre, vous avez une aide à portée de main. Si une personne fait trop de bruit ou lorsqu' Atramèdes lance sa technique "tempête de flammes"*, 10 gongs répartis de chaque côté de la salle vous permettront d'interrompre ce sort que l'on ne peut que subir, ou de réinitialiser la jauge de son du raid si celle ci est trop haute.
Attention ! Les gongs ne sont utilisables qu'une seule et unique fois chacun, économisez les, où vous risquerez d'être sans aide lors d'une prochaine Tempête de flamme !
* La tempête de flammes est une aoe lancée régulièrement sur tout le raid, qu'on ne peut interrompre avec nos sorts, qu'on ne peut soigner, et qui condamne progressivement le raid à la mort si un gong n'est pas utilisé pour l'interrompre.
Je vous invite à lire la stratégie (que j'ai à peine survolée) ici, et je vous souhaite de le découvrir rapidement, c'est un boss très intéressant !
Cohésion de groupe
Raider en guilde, c'est bien !
Raider en amis, c'est mieux !
Raider en famille, c'est le must.
(ou pas, selon vos affinités)
Feux Croisés est une guilde familiale, nous nous voyons régulièrement IRL et ne discutons pas uniquement de wow - sauf lorsque cela s'impose, en raid par exemple.
Nous raidons toujours ensemble, chaque semaine, et comme dans beaucoup de guilde, la parole n'est pas toujours nécessaire et une certaine synergie s'est développée au fil du temps entre nous.
Au début, quand les boss de raid nous étaient totalement inconnus, nous parlions beaucoup sur le TeamSpeak, hors combat pour peaufiner les stratégies, remarquer telle ou telle erreur qui à entrainé le wipe (de près ou de loin) etc., mais aussi en combat, car il faut le dire tout le monde avait peur de mal faire et donc s'assurait auprès du RL et de l'annonciateur d'évènements de détails pas toujours importants.
Aujourd'hui, tout se fait dans la concentration, nous apprenons toujours autant, mais avec sérénité, et le TeamSpeak est dégagé pour le RL.
----
Lorsque mon conjoint et moi même trouvons un groupe de raid pour nos reroll, nous connaissons vaguement une, voire deux personnes dans le groupe. A force, nous reconnaissons certaines joueurs. Parfois de très mauvais joueurs, parfois de très bons joueurs.
Hélas, dans un groupe de Pick Up, la parole du Raid Leader s'entend rarement sur le TeamSpeak. Il y'a beaucoup de gens qui ne comprennent pas le concept du Raid Lead. Expliquer les stratégies, gérer un groupe de 10, 25 personnes (voire 40 à l'époque), annoncer des évènements importants durant une rencontre, ordonner un Battle Rez sur quelqun et à quel moment, gérer le stress de son groupe, savoir faire le médiateur et être Juste
On lui laisse rarement la parole de bon gré. Il y aura (presque) toujours au moins une personne pour contester tous ses dires, donner son avis de manière brutale et/ou impolie etc.
Du coup, pendant les combats... C'est le capharnaüm sur TS. On ne sait pas quel joueur parle, on ne sait pas si on dois l'écouter, car le RL parle en même temps, on essaye de comprendre ce qu'il dit, mais comme "le troll" hurle sur le TS "Faites ça ! Faites ci ! Non pas comme ça ! BOUGE !".... On est perdu,
C'est très compliqué de suivre une rencontre quand vous ne connaissez personne et que vous en avez plein les oreilles. C'est une question d'affinités et de connexion.
J'ai rencontré il y a trois semaines un druide nommé Hoobit et sa femme Doolila qui montent chaque semaine un groupe pour avancer dans la Descente de l'Aile Noire. Hoobit est un très bon Raid Lead, très patient et compréhensif. Cela impose le respect la plupart du temps, et le TeamSpeak est calme, toutes les oreilles sont prêtes à écouter les ordres du chef.
Primordial lorsqu'on se trouve dans un groupe d'inconnus, où les stratégies ne sont pas acquises pour tout le monde.
C'est un réel plaisir de raider avec eux chaque semaine malgré le peu d'effort de certains joueurs PU.
Le raid en guilde reste tout de même optimal pour avancer correctement et régulièrement dans vos raid.
Réservez vos "main" à votre guilde, profitez de vos reroll pour découvrir des stratégies parfois différentes dans un groupe de Pick-Up, c'est toujours enrichissant.
Personnellement, je me dis souvent "On est bien chez soi", mais j'en ressors toujours grandie et pleine d'astuces en tête pour mon prochain raid en guilde.
Luciole_
Dessine moi un mouton... Je t'accorderai un level
Aujourd'hui, je vais vous parler un peu des avantages apportés par le niveau de votre guilde.
Tout d'abord un petit récapitulatif :
- Renforcer : Rang 2 (lv9)est intéressant dans la mesure où dans l'avancée PVE-Raid, évidemment, ça wipe. Beaucoup. Un peu d'argent économisé, c'est toujours bon à prendre, surtout lors des soirées où il n'y a que des trys et pas de réussite.
- Banque mobile (lv11) est une très bonne idée ! Toujours en raid, il est intéressant de pouvoir invoquer votre coffre de guilde afin d'en sortir des chaudrons, potions, nourriture, enchantements et gemmes. Cela vous évite de faire un détour par une capitale (et accessoirement de faire perdre du temps à votre groupe).
- Mort et Vif (lv15) Le bonus apporté aux PV n'est pas indispensable, en revanche la vitesse augmentée de 100% quand vous êtes mort vous permet d'enchainer plus vite les trys en raid. Mine de rien, ceci combiné à cela, vous gagnez du temps, même en une soirée.
- Trésorerie : Rang 2 (lv16), les sous dans le coffre de guilde, vous en faites ce que vous souhaitez, mais plus il y en a, mieux c'est ! :-)
-Pour la justice (lv18) : Vous me direz : "On s'en fiche, y a que les points de vaillance qui nous intéresse, on a dépassé le stade de l'item bleu". Oui mais. Oui mais à la prochaine mise à jour, vous pourrez acheter 1 Cristal de Maëlstrom pour 3750 points de Justice.
- Bonne descente : Rang 2 (lv22), parce que c'est du temps (pour les Alchimistes) et de l'argent (pour les feignants) gagné, non ?
-Sac d'abondance : Je regrette le niveau lv23 nécessaire à ce bonus, comparé au niveau d'Heures supplémentaires (lv14). Enfin, une fois qu'on là, on est contents. Feux Croisés étant actuellement niveau 15, je ne sais pas combien de quantité supplémentaire de matière première nous gagnerons avec le Sac d'abondance. J'espère quelque chose d'assez conséquent pour le niveau requis !
- Marchandage (lv24), toujours dans un souci d'économie (meuuuh non, je ne suis pas radine!)
- Résurrection de masse (lv25): Encore du temps de gagné en raid. Elle est pas belle, la vie ?
En bref, je vous souhaite un bon "leveling", n'oubliez pas les petites astuces pour xp plus rapidement votre guilde ; Les reroll, les Hauts Faits de guilde (même les anciens donjons/raid), les quêtes, instances et champs de bataille!
Vous aurez besoin d'au moins 80% de guildoux pour réaliser les Hauts Faits :
4/5 donjons,
8/10 Raid 10 joueurs - BG 10 joueurs,
12/15 BG de 15 joueurs,
20/25 Raid 25 joueurs - BG 25 joueurs,
Exception faite des Raid 40 joueurs et Arènes :
10/40 - Raid de 40 joueurs
2/2, 3/3, 5/5 - Arènes
Tout d'abord un petit récapitulatif :
- /
- Voie Rapide : Rang 1 - Votre expérience augmente 5% plus vite lorsque vous tuez des mobs ou terminez des quêtes
- En Selle - Augmente votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture de 10%. (Sauf Champs de Bataille et Arènes)
- M. Popularité : Rang 1 - Votre réputation augmente 5% plus vite lorsque vous tuez des mobs ou terminez des quêtes
- Trésorerie : Rang 1 - Lorsque vous lootez un ennemi, 5% d'argent en plus est généré (en plus, donc non déduit de votre part) et déposé dans le coffre de guilde (automatiquement)
- Voie Rapide : Rang 2 - Votre expérience augmente 10% plus vite lorsque vous tuez des mobs ou terminez des quêtes
- Renforcer : Rang 1 - Lorsque vous mourrez, votre stuff est 10% plus résistant, ce qui allège -un peu- votre bourse lors des réparations!
- Retour Rapide - Réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 minutes
- Renforcer : Rang 2* - Lorsque vous mourrez, votre stuff est 20% plus résistant, ce qui allège -un peu plus !- votre bourse lors des réparations
- Bonne descente : Rang 1 - La durée des améliorations de tous les chaudrons de guilde est augmentée de 50%.
- Banque mobile - Votre Coffre de Guilde est désormais accessible n'importe où ! Durée : 5min. Nécessite une réputation d'au moins Amicale envers votre guilde. CD : 2h
- M. Popularité : Rang 2 - Votre réputation augmente 10% plus vite lorsque vous tuez des mobs ou terminez des quêtes
- Mention honorable : Rang 1 - Augmente les points d'honneur gagnés de 5%
- Heures supplémentaires - Augmente de 10% les chances d'améliorer sa compétence d'artisanat. Pratique pour XP sur des craft verts
- Mort et Vif - Augmente les points de vie reçus lorsque vous êtes ressuscité par un membre de votre guilde de 50% et augmente votre vitesse de déplacement quand vous êtes mort de 100% (Sauf Champs de Bataille et Arènes)
- Trésorerie : Rang 2 - Chaque fois que vous ramassez de l'argent sur un ennemi, 10% d'argent supplémentaire est généré et déposé directement sur votre banque de guilde
- G du courrier - Le courrier en jeu envoyé entre membres de guilde arrive instantanément!
- Pour la justice - Augmente de 10% les points de justice gagnés
- Mention honorable : Rang 2 - Augmente les points d'honneur gagnés de 10%
- Tournée générale - Augmente de 50% le nombre de flacons obtenus lorsque vous utilisez un chaudron
- Groupe de voyage - Invoque tous les membres du groupe ou raid à l'emplacement actuel du lanceur de sort (Sauf Champs de Bataille et Arènes)
- Bonne descente : Rang 2 - La durée des améliorations de tous les chaudrons de guilde est augmentée de 100%
- Sac d'abondance - Augmente la quantité de matières premières que vous obtenez avec le minage, le dépeçage, l'herboristerie et le désenchantement.
- Marchandage - Réduit de 10% le prix des objets chez tous les marchands
- Résurrection de masse - Rappelle à la vie tous les membres du groupe ou du raid qui sont morts avec 35% de leurs points de vie et 35% de leurs points de mana. Un personnage ne peut être ressuscité par ce sort qu'une fois toutes les 10 minutes. Ne fonctionne pas en combat, en champ de bataille ou en arène.
- Renforcer : Rang 2 (lv9)est intéressant dans la mesure où dans l'avancée PVE-Raid, évidemment, ça wipe. Beaucoup. Un peu d'argent économisé, c'est toujours bon à prendre, surtout lors des soirées où il n'y a que des trys et pas de réussite.
- Banque mobile (lv11) est une très bonne idée ! Toujours en raid, il est intéressant de pouvoir invoquer votre coffre de guilde afin d'en sortir des chaudrons, potions, nourriture, enchantements et gemmes. Cela vous évite de faire un détour par une capitale (et accessoirement de faire perdre du temps à votre groupe).
- Mort et Vif (lv15) Le bonus apporté aux PV n'est pas indispensable, en revanche la vitesse augmentée de 100% quand vous êtes mort vous permet d'enchainer plus vite les trys en raid. Mine de rien, ceci combiné à cela, vous gagnez du temps, même en une soirée.
- Trésorerie : Rang 2 (lv16), les sous dans le coffre de guilde, vous en faites ce que vous souhaitez, mais plus il y en a, mieux c'est ! :-)
-Pour la justice (lv18) : Vous me direz : "On s'en fiche, y a que les points de vaillance qui nous intéresse, on a dépassé le stade de l'item bleu". Oui mais. Oui mais à la prochaine mise à jour, vous pourrez acheter 1 Cristal de Maëlstrom pour 3750 points de Justice.
- Bonne descente : Rang 2 (lv22), parce que c'est du temps (pour les Alchimistes) et de l'argent (pour les feignants) gagné, non ?
-Sac d'abondance : Je regrette le niveau lv23 nécessaire à ce bonus, comparé au niveau d'Heures supplémentaires (lv14). Enfin, une fois qu'on là, on est contents. Feux Croisés étant actuellement niveau 15, je ne sais pas combien de quantité supplémentaire de matière première nous gagnerons avec le Sac d'abondance. J'espère quelque chose d'assez conséquent pour le niveau requis !
- Marchandage (lv24), toujours dans un souci d'économie (meuuuh non, je ne suis pas radine!)
- Résurrection de masse (lv25): Encore du temps de gagné en raid. Elle est pas belle, la vie ?
En bref, je vous souhaite un bon "leveling", n'oubliez pas les petites astuces pour xp plus rapidement votre guilde ; Les reroll, les Hauts Faits de guilde (même les anciens donjons/raid), les quêtes, instances et champs de bataille!
Vous aurez besoin d'au moins 80% de guildoux pour réaliser les Hauts Faits :
4/5 donjons,
8/10 Raid 10 joueurs - BG 10 joueurs,
12/15 BG de 15 joueurs,
20/25 Raid 25 joueurs - BG 25 joueurs,
Exception faite des Raid 40 joueurs et Arènes :
10/40 - Raid de 40 joueurs
2/2, 3/3, 5/5 - Arènes
dimanche
Ca sent le sapin...
Après deux heures trente de try sur Chimaeron, enfin Feux Croisés à vaincu le chien-chien-à-la-méchante-haleine !
Un véritable combat de heal et de tension, où la concentration est primordiale.
L'enthousiasme est resté actif sur le TeamSpeak jusqu'au bout, malgré les wipe à répétition ( un mort, c'est un mort de trop! ).
Je tiens à féliciter tous les membres de la guilde pour leur sang-froid et leur combativité (Si ! Si !), et je suis pressée de refaire cette rencontre... En tant que heal(Qui à dit "masochiste" ?)
En route pour Atramèdes !!! (Yeeha)
Luciole_
Un véritable combat de heal et de tension, où la concentration est primordiale.
L'enthousiasme est resté actif sur le TeamSpeak jusqu'au bout, malgré les wipe à répétition ( un mort, c'est un mort de trop! ).
Je tiens à féliciter tous les membres de la guilde pour leur sang-froid et leur combativité (Si ! Si !), et je suis pressée de refaire cette rencontre... En tant que heal
En route pour Atramèdes !!! (Yeeha)
Luciole_
samedi
A la pêche aux moules aux moules aux moules...
Feux Croisés recherche des joueurs motivés, ponctuels et impliqués pour le roster de la semaine (deux à trois heures de raid par soir de semaine sélectionné)
Nous attendons avec impatience la venue d'un heal de tank et d'un heal qui puisse jouer le rôle de "soudeur de groupe", c'est à dire qui puisse soigner à la fois sur un tank et moindrement sur le raid.
Nous sommes membres de l'Alliance sur le serveur Européen Medivh et souhaitons nous immerger plus intensément dans le contenu raid de World Of Warcraft - Cataclysm.
Le roster 1 (Samedi + Dimanche) est complet (sauf en cas d'absence) et nous recrutons donc pour le roster 2, les soirs de semaine et pour les après midi si disponibilités.
Rendez vous sur http://www.feuxcroises.fr/ pour poser votre candidature (libre), et/ou contactez le Maître de Guilde ou les officiers en jeu :
/w Easleys
/w Avelucia
/w Benoth
/w Gaedrann
/w Pruda
/w Damasia
/w Karrir
Merci de votre lecture et à bientôt !
Luciole_
Nous attendons avec impatience la venue d'un heal de tank et d'un heal qui puisse jouer le rôle de "soudeur de groupe", c'est à dire qui puisse soigner à la fois sur un tank et moindrement sur le raid.
Nous sommes membres de l'Alliance sur le serveur Européen Medivh et souhaitons nous immerger plus intensément dans le contenu raid de World Of Warcraft - Cataclysm.
Le roster 1 (Samedi + Dimanche) est complet (sauf en cas d'absence) et nous recrutons donc pour le roster 2, les soirs de semaine et pour les après midi si disponibilités.
Nous ne sommes pas des pro-gamers, si vous souhaitez intégrer une guilde qui à déjà vaincu Néfarian, vous ne correspondrez pas à l'esprit actuel de Feux Croisés. :-)
Rendez vous sur http://www.feuxcroises.fr/ pour poser votre candidature (libre), et/ou contactez le Maître de Guilde ou les officiers en jeu :
/w Easleys
/w Avelucia
/w Benoth
/w Gaedrann
/w Pruda
/w Damasia
/w Karrir
Merci de votre lecture et à bientôt !
Luciole_
lundi
Les Guildes
On dira ce que l'on voudra, jouer à World Of Warcraft en solo n'est pas aussi amusant que de jouer en communauté ; avec des amis, de la famille, mais aussi avec de parfaits inconnus avec qui vous avez décidé de créer un groupe solide, une guilde, et qui vont devenir petit à petit des amis, et, parfois plus.
Il arrive aussi que des chemins se séparent, qu'un (ou plusieurs) membre évolue, change de façon de penser, que ce soit en bien ou en mal. Parfois même il arrive des choses plus graves, comme l'incompréhension face aux autres membres d'un même groupe.
A ce moment là, il est temps de se dire au revoir !
Il arrive, aussi, qu'une rencontre faite au hasard évolue au point quele chagrin d'une perte la perte d'un membre d'une Guilde unie soit apaisée par l'arrivée de un, deux, trois, et même quatre joueurs motivés et pleins de bonne volonté dans ce groupe uni, solide et prêt à avancer tout en s'amusant.
A ce moment là, il est temps de reprendre son chemin !
Je souhaite donc bonne chance à un ancien membre de Feux Croisés qui à décidé de prendre son propre chemin,
Je souhaite donc la bienvenue aux nouveaux membres de la guilde, avec qui le roster de semaine sera désormais presque complet !
Il arrive aussi que des chemins se séparent, qu'un (ou plusieurs) membre évolue, change de façon de penser, que ce soit en bien ou en mal. Parfois même il arrive des choses plus graves, comme l'incompréhension face aux autres membres d'un même groupe.
A ce moment là, il est temps de se dire au revoir !
Il arrive, aussi, qu'une rencontre faite au hasard évolue au point que
A ce moment là, il est temps de reprendre son chemin !
Je souhaite donc bonne chance à un ancien membre de Feux Croisés qui à décidé de prendre son propre chemin,
Je souhaite donc la bienvenue aux nouveaux membres de la guilde, avec qui le roster de semaine sera désormais presque complet !
Luciole_
mercredi
La Descente de l'Aile Noire
Samedi soir, Feux Croisés à tombé Magmagueule et Le Système de Défense Omnitron en 10 joueurs.
Après quatre semaines - nous ne raidons actuellement uniquement le samedi soir - de try sur Omnitron, nous avons ENFIN réussi les deux premiers boss.
Notre Paladin heal, Pruda, qui gère les tanks en raid, était absente ces deux dernières semaines, nous avons donc recruté en Pick Up.
Pas de chance la semaine d'avant, nous avions recruté un bon heal en apparence, qui s'avérait incapable de soigner deux tanks, ni un seul tank, ni le raid.
Etant plus suspicieux désormais, nous avons choisi ce Samedi, avec "subtilité" (c'est un mot que nous employons rarement par chez nous, ha-ha) un Paladin Heal dont certains d'entre nous avaient déja entendu parler - en bien. Hop, nous le recrutons.
Après 4 try sur Magmagueule, nous le tuons, très fiers d'avoir enfin franchi le "cap du premier boss de raid". Le Torse Plaque Heal tombe, et nous sommes contents que le seul PU du raid, que nous trouvons très amical, bon joueur et de bon conseil l'obtienne. Bravo et merci Pâlâdine !
Nous filons illico sur le Système de défense Omnitron, et après 7 try (le temps de se souvenir de toutes leurs capacités, en somme...) nous le tombons aussi, de justesse, car notre très cher Raid Lead Benoth, à sorti sur le TS, aux 7% de vie du boss : "Si l'un de vous sort une connerie et qu'a cause de ça on se déconcentre et qu'on meurt, je vous latte la gueule, je vous préviens !".
Fou rire général => Trois morts, dont un heal. Youhou ! Sous le stress, gros coup de burst pendant qu'Omnitron nous fait tomber comme des mouches (ou presque) et enfin, Omnitron est vaincu. Pas très belle victoire, n'est ce pas ? Merci, Benoth ! ^^
Luciole_
Après quatre semaines - nous ne raidons actuellement uniquement le samedi soir - de try sur Omnitron, nous avons ENFIN réussi les deux premiers boss.
Notre Paladin heal, Pruda, qui gère les tanks en raid, était absente ces deux dernières semaines, nous avons donc recruté en Pick Up.
Pas de chance la semaine d'avant, nous avions recruté un bon heal en apparence, qui s'avérait incapable de soigner deux tanks, ni un seul tank, ni le raid.
Etant plus suspicieux désormais, nous avons choisi ce Samedi, avec "subtilité" (c'est un mot que nous employons rarement par chez nous, ha-ha) un Paladin Heal dont certains d'entre nous avaient déja entendu parler - en bien. Hop, nous le recrutons.
Après 4 try sur Magmagueule, nous le tuons, très fiers d'avoir enfin franchi le "cap du premier boss de raid". Le Torse Plaque Heal tombe, et nous sommes contents que le seul PU du raid, que nous trouvons très amical, bon joueur et de bon conseil l'obtienne. Bravo et merci Pâlâdine !
Nous filons illico sur le Système de défense Omnitron, et après 7 try (le temps de se souvenir de toutes leurs capacités, en somme...) nous le tombons aussi, de justesse, car notre très cher Raid Lead Benoth, à sorti sur le TS, aux 7% de vie du boss : "Si l'un de vous sort une connerie et qu'a cause de ça on se déconcentre et qu'on meurt, je vous latte la gueule, je vous préviens !".
Fou rire général => Trois morts, dont un heal. Youhou ! Sous le stress, gros coup de burst pendant qu'Omnitron nous fait tomber comme des mouches (ou presque) et enfin, Omnitron est vaincu. Pas très belle victoire, n'est ce pas ? Merci, Benoth ! ^^
Luciole_
jeudi
La Black List de Luciole_
Il y a des gens qui ne devraient pas jouer à wow.
Avec mon conjoint nous décidons de faire notre instance journalière. Il tank avec Benoth, et j'ai choisi de jouer Methredhel, ma chasseresse. Le groupe se trouve rapidement, et nous voilà dans les Mortemines.
Après les formules de politesse
Petit rappel à l'ordre, resté sans réponse.
Après quelques trash et boss, la coupe est pleine. Benoth ne peut pas tanker correctement lorsque la chamane et son partenaire mage font du pull, ne focus pas, bourrinent lors du kitting d'adds et se plaignent de reprendre l'aggro ensuite.Nous plaignons le heal qui doit régénérer sa mana après chaque pack de mobs (Je regrette de ne pas être venue en soigneur, j'aurais pris un malin plaisir à les laisser mourir - Honte à moi)
Une demande d'exclusion est demandée pour Zaphiro qui est parti droit dans un pack pour mourir lamentablement sans s'excuser. L'exclusion réussi, et Nohack s'enflamme. Après moults noms d'oiseaux et critiques en tout genre sur notre gameplay, mademoiselle quitte le groupe. Ca a l'air d'être foutu pour les Mortemines, nous sommes tous très énervés par cette expérience.
Pourquoi tant de haine ? ^^
Nohack et Zaphiro de Garona, au plaisir de ne jamais rejouer en votre compagnie !
Luciole_
samedi
la "Black List" de Luciole_
Mais qu'arrive t-il aux Chevaliers de la mort ?
Depuis trois jours, je tente de refaire des instances Burning Crusade avec Ðaelß, ma Paladine protection, qui est niveau 65.
Sans exception, je tombe toujours sur des Chevaliers de la mort. Qui pull. A la poigne. Et en présence de Sang.
Parfois même, ils sont trois.
Alors je dis : "Pourrais tu te mettre en présence de givre, s'il te plait ? Sang, maintenant, c'est pour tank"
"Tu vois bien que je meurs pas, ça gêne pas."
"Ha ? Si, moi ça me gêne, et le heal sûrement aussi. Arrête de poigner au moins, s'il te plait ?"
"Mais puisque je te dis que je meurs pas !"
Ha bon.... Je retenterais les instances en Norfendre, alors. Peut être qu'ils auront compris comment marche un chevalier de la mort d'ici là ?
... C'est ça que de se faire éduquer par le Roi Liche !
Luciole_
vendredi
Aeonaxx, où le patient triomphe
Quelques astuces pour s'assurer d'avoir tous les outils en main nécessaires (ou pas, mais ça facilite grandement la vie) à la capture d' Aeonaxx, le Drake Perdu dans le Temps.
jeudi
Qui qui veut une cuisse de Drake au grill ?
Aeonaxx !
He oui. Ce beau Dragon, qui est le nouveau Drake Perdu dans le temps, et qui loot à 100% une magnifique mount... Le Drake de pierre Phosphorescent !
Il se ballade "autour" du Temple de la Terre, au Tréfonds, lis t-on.
Pas tout à fait.
Pour être exact, il a plutôt plusieurs points de pop tout autour du Temple de la Terre, au Tréfonds.
Une fois qu'il est là, il tourne sur lui même, impassible. Pis, il dépop en moins de 10 minutes si personne ne l'engage. Aïe.
Seulement, ce n'est pas exactement le même système de pop que le Proto-Drake perdu dans le temps.
Plusieurs hypothèses de cycle existent, des pertinentes pour la plupart. Ce que nous savons de source sûre en revanche, c'est que nous savons peu de choses de lui. Tout reste à découvrir...
... et qu'est ce que c'est grisant !
Je cours (vole?) après depuis trois semaines maintenant, et... toujours rien :D
Si vous souhaiter le chasser vous aussi, je vous envoi sur le parfait forum d'infos et d'astuces dédié à Aeonaxx => http://drake-de-pierre-phosphorescent.webrpg.info/index.php
Suite au prochain post
Luciole_
He oui. Ce beau Dragon, qui est le nouveau Drake Perdu dans le temps, et qui loot à 100% une magnifique mount... Le Drake de pierre Phosphorescent !
Il se ballade "autour" du Temple de la Terre, au Tréfonds, lis t-on.
Pas tout à fait.
Pour être exact, il a plutôt plusieurs points de pop tout autour du Temple de la Terre, au Tréfonds.
Une fois qu'il est là, il tourne sur lui même, impassible. Pis, il dépop en moins de 10 minutes si personne ne l'engage. Aïe.
Seulement, ce n'est pas exactement le même système de pop que le Proto-Drake perdu dans le temps.
Plusieurs hypothèses de cycle existent, des pertinentes pour la plupart. Ce que nous savons de source sûre en revanche, c'est que nous savons peu de choses de lui. Tout reste à découvrir...
... et qu'est ce que c'est grisant !
Je cours (vole?) après depuis trois semaines maintenant, et... toujours rien :D
Si vous souhaiter le chasser vous aussi, je vous envoi sur le parfait forum d'infos et d'astuces dédié à Aeonaxx => http://drake-de-pierre-phosphorescent.webrpg.info/index.php
Suite au prochain post
Luciole_
Regarde, écoute comme les fleurs sentent bon !
Bonjour Bonjour, amis Wowiens !
Après moults hésitations, je me décide à ouvrir ce Blog, qui n'a ni la prétention de vous apprendre à jouer, ni la prétention de vous montrer à quel point je sais jouer. Et pour cause, je ne suis pas PGM. Loin de là.
Seulement, si j'ouvre Luciole_, c'est pour vous faire partager l'expérience de jeu de mon conjoint et moi, de ma guilde, et des bons amis avec qui je joue régulièrement, dans les bons et les moins bons moments. (et même les très mauvais !)
Ca promet !
Luciole_
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