samedi

Répartir le loot en raid

Le raid-lead qui attribue les item et les token lootés en raid est souvent sujet aux MP de joueurs mécontents qui usent souvent de "gros mots" et parfois de menaces.
C'est un boulot ingrat :)

J'ai repéré plusieurs façon de distribuer les loots, n'hésitez pas à vous en inspirer si votre système de vous convient plus.


LE DEPARTAGE AU RAND

  Attribution classique, les personnes intéressées font un /rand et celui qui se rapproche le plus de 100 gagne le loot. C'est la meilleure technique pour les raid PU, elle est sans triche (malheureusement pour les moins chanceux d'entre nous, qui ne dépassent pas un rand de 30, le niveau d'objet de votre personnage monte peu). Ici le problème des mauvais perdants fait rage, attendez vous à recevoir quelques messages privés si votre groupe n'est pas constitué d'honnêtes gens.

LA DISTRIB' MAISON

  Quelques guildes fonctionnent de cette manière, ainsi que Feux Croisés.
Le loot qui intéresse plusieurs personnes est attribué au joueur qui à le niveau d'objet le plus bas dans sa spécialisation de talent utilisée en raid. Ce procédé fonctionne à merveille lorsqu'il s'agit d'une guilde d'amis et/ou lorsque tous les membres ont accepté ce système.
Le but de la "distrib' maison" est de stuffer tous les membres du roster équitablement.

L'OPPORTUNISTE

  Cette façon de faire est très répandue dans les grosses guildes (en tout cas, sur mon serveur), où l'absence d'un membre les contraint à recruter un pick up inconnu de tous.
Rarement considéré comme une personne mais plutôt comme un pixel bouche trou, le PU ne gagnera aucun loot durant la soirée. Arrive alors l'excuse : "Oui, t'as peut-être gagné le rand, mais c'est priorité à la guilde, alors c'est pas pour toi."
Karrir, un très bon ami, à ainsi raté le token de Cho'Gall dans un groupe de guilde. Leur nom, que je ne citerais pas, est désormais en liste rouge.
Hélas pour appréhender ces guildes, il faut en faire l'expérience.

LE D.K.P. (DRAGON KILL POINTS)

  Système qui nous viens d'EverQuest, le but étant d'enchérir pour l'objet que vous souhaitez absolument !
Pour chaque raid présent et pour chaque boss tombé, vous gagnez X points.
Disons : un boss est down, un loot intéresse trois personnes. Le premier dirait "je met 100 points", le deuxieme enchérira et dirait "j'en met 150", le troisieme dirait "175 points". 
Si le premier veut vraiment gagner le loot, il lui faudra renchérir, renchérir jusqu'à ce que les autres joueurs laissent tomber ou jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de points.
C'est un procédé simple où le hasard n'est pas de mise ; Si vous voulez un loot, vous montrez votre détermination !


Veillez toujours à demander un engagement sur la règle de distribution de loot, avant de commencer à raider avec vos nouveaux amis, cela préserve parfois des mauvaises surprises.
Inutile ensuite de faire une requête MJ, car dès l'instant où vous acceptez d'avoir un maître de butin, le "ninja" n'existe plus.

Luciole_

mardi

La nouvelle bête noire du healer ?

 
 La différence entre un bon et un mauvais CaC ?
Bah un mauvais CaC, bon bah il a une arme, il voit un truc qui bouge ? bah il frappe !
Un bon CaC, bon bah il a une arme, il voit un truc qui bouge, bah il frappe, mais c'est pas la même chose ! Lui c'est un mauvais CaC.





Fini ! Bijou et Kifouette ne font plus l'adrénaline du healer depuis la sortie du Cataclysm !

J'accuse : Les guerrier, paladins, voleurs, druides feral, les chaman amélio, les Chevaliers de la mort et leur sale manie de se prendre pleins de dégâts dans la tête au combat. Ok, ils n'y peuvent pas grand chose.  

Mais quand même, il nous faut bien un bouc émissaire à Cataclysm.

Que celui qui n'a jamais râlé "Mais bouge de l'aoeeeeeee !" me jette la première pierre.
Pour avoir "levelé" Easleys, Avelucia (ha bah oui, blanc sur blanc, ça se voit pas), Qitsualik et Ðaelß en heal... Vous êtes des Bouffe-Mana, bande de cac !
Moins difficile à gérer lorsque le stuff s'améliore, et c'est tant mieux.

Mais quand même, tant que c'est d'actualité, j'en profite.


Luciole_

mercredi

Un grand dragon gradé draguait à Draguignan... Euh, non.

Aujourd'hui j'aimerais vous parler un petit peu d'Atramèdes, l'avant dernier boss de la Descente de l'Aile Noire.

C'est un Dragon atteint d'un handicap, résultat d'une expérience ratée de Maloriak. Celui ci donna un élixir puissant à Atramèdes, à l'époque jeune dragonnet. Sa force fût considérablement augmentée, mais il devint aveugle.
Aujourd'hui, Atramèdes est toujours aveugle, et toujours aussi puissant.

Pour le vaincre, vous devrez vous faire aussi discret que possible. Ce Dragon colossal vous repère au bruit, pour cela il envoi des ondes qui se promènent dans la salle, vous devez être réactif et les éviter à moins que vous ne souhaitiez vous faire repérer rapidement ;-). Ce combat n'est qu'une danse (que je qualifierais de fluide), où le déplacement et la réactivité du total des membres du groupe sont impératifs.

Une jauge de son (ou bruit) apparait sur votre écran au pull, qui contrôle le niveau de son du raid, ainsi qu'un classement des joueurs faisant le plus de bruit (vous ne pouvez donc pas la jouer "discretos" !)
Si la jauge de son est pleine, vous êtes morts !
Dans cette rencontre, vous avez une aide à portée de main. Si une personne fait trop de bruit ou lorsqu' Atramèdes lance sa technique "tempête de flammes"*, 10 gongs répartis de chaque côté de la salle vous permettront d'interrompre ce sort que l'on ne peut que subir, ou de réinitialiser la jauge de son du raid si celle ci est trop haute.


Attention ! Les gongs ne sont utilisables qu'une seule et unique fois chacun, économisez les, où vous risquerez d'être sans aide lors d'une prochaine Tempête de flamme !

* La tempête de flammes est une aoe lancée régulièrement sur tout le raid, qu'on ne peut interrompre avec nos sorts, qu'on ne peut soigner, et qui condamne progressivement le raid à la mort si un gong n'est pas utilisé pour l'interrompre.

Je vous invite à lire la stratégie (que j'ai à peine survolée) ici, et je vous souhaite de le découvrir rapidement, c'est un boss très intéressant !

Cohésion de groupe


Raider en guilde, c'est bien !
Raider en amis, c'est mieux !
Raider en famille, c'est le must. 
(ou pas, selon vos affinités)

Feux Croisés est une guilde familiale, nous nous voyons régulièrement IRL et ne discutons pas uniquement de wow - sauf lorsque cela s'impose, en raid par exemple.

Nous raidons toujours ensemble, chaque semaine, et comme dans beaucoup de guilde, la parole n'est pas toujours nécessaire et une certaine synergie s'est développée au fil du temps entre nous.
Au début, quand les boss de raid nous étaient totalement inconnus, nous parlions beaucoup sur le TeamSpeak, hors combat pour peaufiner les stratégies, remarquer telle ou telle erreur qui à entrainé le wipe (de près ou de loin) etc., mais aussi en combat, car il faut le dire tout le monde avait peur de mal faire et donc s'assurait auprès du RL et de l'annonciateur d'évènements de détails pas toujours importants.
Aujourd'hui, tout se fait dans la concentration, nous apprenons toujours autant, mais avec sérénité, et le TeamSpeak est dégagé pour le RL.

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Lorsque mon conjoint et moi même trouvons un groupe de raid pour nos reroll, nous connaissons vaguement une, voire deux personnes dans le groupe. A force, nous reconnaissons certaines joueurs. Parfois de très mauvais joueurs, parfois de très bons joueurs.

Hélas, dans un groupe de Pick Up, la parole du Raid Leader s'entend rarement sur le TeamSpeak. Il y'a beaucoup de gens qui ne comprennent pas le concept du Raid Lead. Expliquer les stratégies, gérer un groupe de 10, 25 personnes (voire 40 à l'époque), annoncer des évènements importants durant une rencontre, ordonner un Battle Rez sur quelqun et à quel moment, gérer le stress de son groupe, savoir faire le médiateur et être Juste (Leblanc).
On lui laisse rarement la parole de bon gré. Il y aura (presque) toujours au moins une personne pour contester tous ses dires, donner son avis de manière brutale et/ou impolie etc.

Du coup, pendant les combats... C'est le capharnaüm sur TS. On ne sait pas quel joueur parle, on ne sait pas si on dois l'écouter, car le RL parle en même temps, on essaye de comprendre ce qu'il dit, mais comme "le troll" hurle sur le TS "Faites ça ! Faites ci ! Non pas comme ça ! BOUGE !".... On est perdu, comme de petits chiots arrachés à leur mère et jetés dans les bras d'immenses humains inconnus.

C'est très compliqué de suivre une rencontre quand vous ne connaissez personne et que vous en avez plein les oreilles. C'est une question d'affinités et de connexion.

J'ai rencontré il y a trois semaines un druide nommé Hoobit et sa femme Doolila qui montent chaque semaine un groupe pour avancer dans la Descente de l'Aile Noire. Hoobit est un très bon Raid Lead, très patient et compréhensif. Cela impose le respect la plupart du temps, et le TeamSpeak est calme, toutes les oreilles sont prêtes à écouter les ordres du chef.

Primordial lorsqu'on se trouve dans un groupe d'inconnus, où les stratégies ne sont pas acquises pour tout le monde.
C'est un réel plaisir de raider avec eux chaque semaine malgré le peu d'effort de certains joueurs PU.
Le raid en guilde reste tout de même optimal pour avancer correctement et régulièrement dans vos raid.

Réservez vos "main" à votre guilde, profitez de vos reroll pour découvrir des stratégies parfois différentes dans un groupe de Pick-Up, c'est toujours enrichissant.

Personnellement, je me dis souvent "On est bien chez soi", mais j'en ressors toujours grandie et pleine d'astuces en tête pour mon prochain raid en guilde.





Luciole_

Dessine moi un mouton... Je t'accorderai un level

Aujourd'hui, je vais vous parler un peu des avantages apportés par le niveau de votre guilde.

Tout d'abord un petit récapitulatif :

  1. /
  2. Voie Rapide : Rang 1 - Votre expérience augmente 5% plus vite lorsque vous tuez des mobs ou terminez des quêtes
  3. En Selle - Augmente votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture de 10%. (Sauf Champs de Bataille et Arènes)
  4. M. Popularité : Rang 1 - Votre réputation augmente 5% plus vite lorsque vous tuez des mobs ou terminez des quêtes
  5. Trésorerie : Rang 1 - Lorsque vous lootez un ennemi,  5% d'argent en plus est généré (en plus, donc non déduit de votre part) et déposé dans le coffre de guilde (automatiquement)
  6. Voie Rapide : Rang 2 - Votre expérience augmente 10% plus vite lorsque vous tuez des mobs ou terminez des quêtes
  7. Renforcer : Rang 1 - Lorsque vous mourrez, votre stuff est 10% plus résistant, ce qui allège -un peu- votre bourse lors des réparations!
  8. Retour Rapide - Réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 minutes
  9. Renforcer : Rang 2* - Lorsque vous mourrez, votre stuff est 20% plus résistant, ce qui allège -un peu plus !- votre bourse lors des réparations
  10. Bonne descente : Rang 1 - La durée des améliorations de tous les chaudrons de guilde est augmentée de 50%.
  11. Banque mobile - Votre Coffre de Guilde est désormais accessible n'importe où ! Durée : 5min. Nécessite une réputation d'au moins Amicale envers votre guilde. CD : 2h
  12. M. Popularité : Rang 2 - Votre réputation augmente 10% plus vite lorsque vous tuez des mobs ou terminez des quêtes
  13. Mention honorable : Rang 1 - Augmente les points d'honneur gagnés de 5%
  14. Heures supplémentaires - Augmente de 10% les chances d'améliorer sa compétence d'artisanat. Pratique pour XP sur des craft verts
  15. Mort et Vif - Augmente les points de vie reçus lorsque vous êtes ressuscité par un membre de votre guilde de 50% et augmente votre vitesse de déplacement quand vous êtes mort de 100% (Sauf Champs de Bataille et Arènes)
  16. Trésorerie : Rang 2 - Chaque fois que vous ramassez de l'argent sur un ennemi, 10% d'argent supplémentaire est généré et déposé directement sur votre banque de guilde
  17. G du courrier - Le courrier en jeu envoyé entre membres de guilde arrive instantanément!
  18. Pour la justice - Augmente de 10% les points de justice gagnés
  19. Mention honorable : Rang 2 - Augmente les points d'honneur gagnés de 10%
  20. Tournée générale - Augmente de 50% le nombre de flacons obtenus lorsque vous utilisez un chaudron
  21. Groupe de voyage - Invoque tous les membres du groupe ou raid à l'emplacement actuel du lanceur de sort (Sauf Champs de Bataille et Arènes)
  22. Bonne descente : Rang 2 - La durée des améliorations de tous les chaudrons de guilde est augmentée de 100%
  23. Sac d'abondance - Augmente la quantité de matières premières que vous obtenez avec le minage, le dépeçage, l'herboristerie et le désenchantement.
  24. Marchandage - Réduit de 10% le prix des objets chez tous les marchands
  25. Résurrection de masse - Rappelle à la vie tous les membres du groupe ou du raid qui sont morts avec 35% de leurs points de vie et 35% de leurs points de mana. Un personnage ne peut être ressuscité par ce sort qu'une fois toutes les 10 minutes. Ne fonctionne pas en combat, en champ de bataille ou en arène.
* Les bonus que j'estime les plus intéressants dans la durée de jeu (c'est à dire niveau 85, 85 avancé)



- Renforcer : Rang 2 (lv9)est intéressant dans la mesure où dans l'avancée PVE-Raid, évidemment, ça wipe. Beaucoup. Un peu d'argent économisé, c'est toujours bon à prendre, surtout lors des soirées où il n'y a que des trys et pas de réussite.


- Banque mobile (lv11) est une très bonne idée ! Toujours en raid, il est intéressant de pouvoir invoquer votre coffre de guilde afin d'en sortir des chaudrons, potions, nourriture, enchantements et gemmes. Cela vous évite de faire un détour par une capitale (et accessoirement de faire perdre du temps à votre groupe).

- Mort et Vif (lv15) Le bonus apporté aux PV n'est pas indispensable, en revanche la vitesse augmentée de 100% quand vous êtes mort vous permet d'enchainer plus vite les trys en raid. Mine de rien, ceci combiné à cela, vous gagnez du temps, même en une soirée.

- Trésorerie : Rang 2 (lv16), les sous dans le coffre de guilde, vous en faites ce que vous souhaitez, mais plus il y en a, mieux c'est ! :-)

-Pour la justice (lv18) : Vous me direz : "On s'en fiche, y a que les points de vaillance qui nous intéresse, on a dépassé le stade de l'item bleu". Oui mais. Oui mais à la prochaine mise à jour, vous pourrez acheter 1 Cristal de Maëlstrom pour 3750 points de Justice.

- Bonne descente : Rang 2 (lv22), parce que c'est du temps (pour les Alchimistes) et de l'argent (pour les feignants) gagné, non ?

-Sac d'abondance : Je regrette le niveau lv23 nécessaire à ce bonus, comparé au niveau d'Heures supplémentaires (lv14). Enfin, une fois qu'on là, on est contents. Feux Croisés étant actuellement niveau 15, je ne sais pas combien de quantité supplémentaire de matière première nous gagnerons avec le Sac d'abondance. J'espère quelque chose d'assez conséquent pour le niveau requis !

- Marchandage (lv24), toujours dans un souci d'économie (meuuuh non, je ne suis pas radine!)

- Résurrection de masse (lv25): Encore du temps de gagné en raid. Elle est pas belle, la vie ?


En bref, je vous souhaite un bon "leveling", n'oubliez pas les petites astuces pour xp plus rapidement votre guilde ; Les reroll, les Hauts Faits de guilde (même les anciens donjons/raid), les quêtes, instances et champs de bataille!
Vous aurez besoin d'au moins 80% de guildoux pour réaliser les Hauts Faits : 
4/5 donjons, 
8/10 Raid 10 joueurs - BG 10 joueurs, 
12/15 BG de 15 joueurs,  
20/25 Raid 25 joueurs - BG 25 joueurs, 

Exception faite des Raid 40 joueurs et Arènes :
10/40 - Raid de 40 joueurs
2/2, 3/3, 5/5 - Arènes

dimanche

Ca sent le sapin...

Après deux heures trente de try sur Chimaeron, enfin Feux Croisés à vaincu le chien-chien-à-la-méchante-haleine !

Un véritable combat de heal et de tension, où la concentration est primordiale.

L'enthousiasme est resté actif sur le TeamSpeak jusqu'au bout, malgré les wipe à répétition ( un mort, c'est un mort de trop! ).

Je tiens à féliciter tous les membres de la guilde pour leur sang-froid et leur combativité (Si ! Si !), et je suis pressée de refaire cette rencontre... En tant que heal (Qui à dit "masochiste" ?)

En route pour Atramèdes !!! (Yeeha)




Luciole_